Gli Elfi di Avalon

SCHEDA DI RAZZA PROVVISORIA (ACCETTATA DAI MASTER)

  • Messaggi
  • OFFLINE
    Khender
    Post: 82
    Sesso: Maschile
    00 07/02/2010 18:51
    NBB - QUESTA SCHEDA RESTA IN VIGORE FINO AD APPROVAZIONE DELLA NUOVA
    TUTTI GLI ELFI DI AVALON SONO PREGATI DI ATTENERSI SCRUPOLOSAMENTE A QUANTO CONTENUTO IN QUESTA SCHEDA FINO A NUOVE COMUNICAZIONI IN MERITO -

    PREGASI COMUNICARE PRESA VISIONE - GRAZIE


    Scusatemi se mi prendo la libertà di questa decisione, di cui mi assumo tutte le responsabilità del caso, voglia scusarmi in primis Tendrius, ma credo sia doveroso mettere la parola fine nella diattriba che ci vede contrapposti con i master in questa strana situazione di empasse.
    Dopo l'ennesima discussione e l'ennesimo ribadire di punti di vista diversi ho raggiunto questo accordo con EREBO, in attesa che venga approvata la nuova scheda resta valida quella vecchia con gli incanti nuovi.
    Prego quindi voi tutti di attenersi a questa scheda provvissoria e così faranno dal canto loro i master. Si potrà quindi giocare usando le nostre skill vecchie, oltre agli incanti, senza correre il rischio di veder sospesa una giocata e restare di fatto congelati.



    In merito alla parte descrittiva composta da:
    Descrizione fisica
    Caratteristiche fisiche
    Abitudini, comportamento e stile di vita
    Rapporti con le altre razze
    Vita sentimentale
    putroppo non ho nulla da postare, ma credo che quanto riportato sulla scheda sul forum ufficiale possa andare bene - con la sola precisazione che relativamente ad armi ed armature è opportuno charirsi preventivamente con i master nel caso.


    Skills di Razza:

    DOTI COMUNICATIVE
    Possibilità di stabilire un contatto mentale con le diverse creature che abitano le terre emerse. È possibile
    inviare un messaggio telepatico a qualsiasi creatura indipendentemente dalla razza di appartenenza.. mentre
    interagire in maniera biunivoca sarà possibile solo con coloro che possiedono questa stessa skill.

    SANGUE ELFICO
    Il sangue degli elfi, in quanto sangue di creature di vita e luce, risulta letale per i vampiri.

    PATTO CON LA NATURA
    Gli elfi, essendo nati e avendo sempre vissuto nelle selve, hanno sviluppato nel corso dei secoli una forte
    legame con i boschi e la Natura. Essi infatti sono tra le creature che più di tutte conoscono e rispettano le sue leggi ed ella in cambio ha sempre offerto loro aiuto e protezione. Questo ad esempio ha garantito loro di
    celare le loro sembianze negli ambienti naturali, di orientarsi agevolmente nelle selve, di interpretarne i segni
    e le tracce e di riuscire a stabilire un contatto empatico con l’ambiente che li circonda, al fine di percepire le
    sensazioni della natura circostante, semplicemente sostando nel luogo o toccandone gli elementi… i risultati
    potranno essere semplicemente sensazioni emotive, fino ad arrivare a brevi immagini mentali.

    MIMETISMO
    Proprio degli elfi è una base di mimetismo in ambienti boschivi, nelle selve e in tutti i luoghi ove la natura
    regna incontrastata. Anche questo fa parte del patto di protezione che gli elfi hanno stretto con la natura oltre ad essere una qualità resa possibile dalle caratteristiche fisiche degli elfi che grazie ad esse riescono a
    camminare sull'erba fresca e sui sentieri battuti senza far alcun rumore ne lasciare tracce (escluse superfici
    incantate o sterpaglie).

    METRI PERCORRIBILI IN UN ROUND
    Giovane: metri percorribili in un round 6
    Adulto: metri percorribili in un round 6
    Veterano: metri percorribili in un round 7

    RESISTENZA MAGICA
    Giovane: n/n
    Adulto: n/n
    Veterano: +1 - 10 % possibilità di resistere

    SCUROVISIONE
    Gli Elfi in condizioni di scarsa visibilità, in presenza di piccole fonti luminose, sono comunque in grado di distinguere forme di oggetti o di altre forme di vita, fino a 15 metri.
    Giovane: +2 - visibilità 15 metri
    Adulto: +2 - visibilità 15 metri
    Veterano: +2 - visibilità 15 metri

    SENSI SVILUPPATI
    Giovane: udito, vista, olfatto
    Adulto: udito, vista, olfatto
    Veterano: udito, vista, olfatto

    BONUS TAGLIA
    Giovane: 0
    Adulto: 0
    Veterano: 0

    RESISTENZA AL SONNO/CHARME
    Livello 1: mente giovane, ma sangue comunque potente: 60% di possibilità di resistere ad affetti di charme, immunità al sonno (sia naturale che magico)
    Livello 2 : mente allenata, ma sangue comunque potente: 80% di possibilità di resistere ad affetti di charme, immunità al sonno (sia naturale che magico)
    Livello 3: mente esperta e sangue potente: 90% di possibilità di resistere ad affetti di charme, immunità al sonno (sia naturale che magico)

    ESPERIENZE IN ARMI ELFICHE
    Gli allenamenti cui vengono sottoposti i giovani gli Elfi fin da tenera età all’uso di armi di tipica fattura elfica quali spade, pugnali ed archi, unitamente alla loro indole di ricercare la perfezione nell’arte del combattimento, anche dal punto di vista estetico, garantisce loro una particolare efficacia quando combattono con queste armi (spada, pugnale, arco di “fattura elfica”) +1.

    ARMI A DUE MANI/ARMATURE PESANTI/DUE ARMI IN DUE MANI
    L' uso di armi a due mani vista la loro forza limitata risulta tanto difficoltosa e impacciata da scoraggiarne l' uso. L'utilizzo di Armi o Armature pesanti o cmq non tipicamente elfiche (esempio spadone a due mani, ascia, mazza gotica, morning star, becco di corvo) porterà inevitabilmente un malus di - 1 da applicarsi all'agilità del pg in questione. Non sono nemmeno in grado di brandire due armi contemporaneamente.

    IPERSENSIBILITA'
    L' avere sensi molto sviluppati vista e udito su tutti fa si che in presenza di suoni molto forti o di luci molto intense gli elfi avvertano un senso di disagio che può sfociare nel vero e proprio dolore fisico nei casi più estremi. Niente a che vedere con il rintoccare di una campana o il sorgere del sole.


    Incsnti di Clan

    SILVANI - Braccia di Oromë (Radici Intrappolanti)
    L'Elfo è in grado di far apparire dal terreno delle robuste radici che intrappoleranno uno o più bersagli, solo impedendo il muovere degli arti inferiori. Questo potere è utilizzabile solo su terreni naturali e non rocciosi.

    Livello 1
    Capacità di intrappolare un solo avversario, ad una distanza massima di 10 metri.
    Concentrazione 3 round, durata 3 round.

    Livello 2
    Capacità di intrappolare due avversari, ad una distanza massima di 15 metri.
    Concentrazione 2 round, durata 3 round.

    Livello 3
    Capacità di intrappolare tre avversari, ad una distanza massima di 20 metri.
    Concentrazione 1 round, durata 3 round.


    ARELDAR - Luce di Varda (Luce di Vita)
    L’Elfo ha la capacità di gestire, creare e muovere fonti di luce, come un essenza luminosa pulsante, o di utilizzarla per difendere sé stesso.

    Livello 1
    Capacità di creare luce per illuminare la zona come se si disponesse di una torcia, la luce sarà una sfera luminosa che l'Elfo potrà muovere a piacimento fino ad una distanza di 5 metri da sé.
    Concentrazione 3 round, durata 4 round.

    Livello 2
    Capacità di creare luce per illuminare la zona come se si disponesse di due torce, la luce sarà una sfera luminosa che l'Elfo potrà muovere a piacimento fino ad una distanza di 5 metri da sé,oppure di canalizzare l’energia in un flash luminoso capace di accecare un singolo bersaglio a distanza massima di 5 per la metà dei turni normali.
    Concentrazione 2 round, durata 4 round.

    Livello 3
    Capacità di creare luce per illuminare la zona come se si disponesse di tre torce, la luce sarà una sfera luminosa che l'Elfo potrà muovere a piacimento fino ad una distanza di 5 metri da sé, oppure di canalizzare l’energia in un flash luminoso capace di accecare un singolo bersaglio a distanza massima di 10 metri per la metà dei turni.
    Concentrazione 1 round, durata 4 round.


    Se qualcuno avesse delle precisazioni o dei chiarimenti, visto che questa ricostruzione è fatta prendendo dei pezzi qua e là, sono ben felice di correggere eventuali inesattezze.
    [Modificato da Khender 07/02/2010 19:27]

    Khender Vanimeldë Ñoldor
  • OFFLINE
    Suulime
    Post: 124
    Sesso: Femminile
    00 07/02/2010 23:16
    apparte il fatto che NON dovrebbero essere i master ad accettare le schde ma gli admin... continuo a non capire il motivo per cui una scheda che - se non ho capito male- è stata accettata da kubren, no debba essere accettata dai master...

    non ci sto capendo più nulla... se solo ci fosse un pò più di trasparenza nel fare le cose non si creerebbero queste situazioni non equivoche... peggio...

    mah..

    resto basita...